Dienstag, 18. Dezember 2012
Weihnachtsrelease 2012 - Version 1.8b von Lufia BoaL *Update*
*Update auf 1.8b: Ein Fehler blockierte in der ersten 1.8 Türen an einigen Stellen im Spiel, dieser Fehler ist jetzt behoben.*
Unter anderem neu:
- Ihr werdet zum ersten Mal mit dem Schiff in See stechen und die gesamte Oberwelt von BoaL auf eigene Faust erkunden können
- Die Menschen von Aldea, der Metropole des Ostkontinents, erwarten eure Hilfe
- Außerdem erwartet euch ein neuer Dungeon in Aldea, ebenso wie ein neues Questitem
- Die Stadt Glorien wurde von mir komplett neu gestaltet
- Zahlreiche Spielabschnitte wurden grafisch überarbeitet. (Opferturm, Schrein der Osthöhle, Maretien, Festung von Norwich...)
- Entdeckt neue Monster-Sprites von Ray, Satyre und Funzer
- Ich habe alle Zornattacken verstärkt
- Die Endgegner von Erd- und Göttertempel wurden überarbeitet
-Amon und Gades sind jetzt stärker
- Sammelt die seltenen Monsterseelen
- Neue Schwierigkeitsgradauswahl bei Spielbeginn
- Neue Kampfhintergründe für Gades und das Stahlross
- Caledoriv hat die Übersetzung der bisherigen Demo ins Englische abgeschlossen
- Freut euch auf weniger Bugs im Spiel, auch hier danke an Cale fürs fixen und an Shad0wPrayer/) und alle anderen für die Bugreports
- u.v.m.
Wer einen alten Speicher aus Glorien lädt, wird zunächst in der alten Version der Stadt starten. Sobald die Stadt verlassen oder ein Laden betreten wird, führen alle Durchgänge dann in die neue Version von Glorien.
Download Update auf 1.8b
Vollständiger Download der 1.8b Installationsdatei
Mittwoch, 15. August 2012
1.8 Beta-Test
Im Forum könnt ihr euch dann die 1.8 vorab herunterladen und genau unter die Lupe nehmen. Ich freue mich auf zahlreiche Testberichte und Verbesserungsvorschläge von euch.
Unter anderem neu:
- Die Stadt Glorien wurde von mir komplett neu gestaltet
- Der Opferturm wurde grafisch überarbeitet, ebenso wie viele andere Abschnitte
- Ihr werdet zum ersten Mal mit dem Schiff in See stechen und die gesamte Oberwelt von BoaL auf eigene Faust erkunden können
- Die Menschen von Aldea, der Metropole des Ostkontinents, erwarten sehnsüchtig eure Hilfe
- Der neue Dungeon wird im Laufe der Beta freigegeben werden
- Entdeckt neue Monster-Sprites von Ray und Satyre
- Die Endgegner von Erd- und Göttertempel wurden überarbeitet
- Sammelt die seltenen Monsterseelen
- Neue Schwierigkeitsgradauswahl bei Spielbeginn
- Caledoriv hat die Übersetzung der bisherigen Demo ins Englische abgeschlossen
- Freut euch auf weniger Bugs im Spiel, auch hier danke an Cale fürs fixen und an Shad0wPrayer/) und alle anderen für die Bugreports
Schaut mal im Forum vorbei und probiert es aus. Viel Spaß beim Zocken
Donnerstag, 22. Dezember 2011
Weihnachtsrelease 1.7i
Sie enthält zahlreiche Bugfixes und andere Verbesserungen seit der 1.7h und ist vor allem für neue Spieler interessant. Zum Beispiel gibt es neue Auswahlmöglichkeiten in den altbekannten Dialogen, die die Gesinnung eures Helden beeinflussen und euch mehr Freiheit geben.
Für Kenner gibt es ein paar neue Areale zu entdecken, wie zum Beispiel die neuen Drachentore.
Dienstag, 22. November 2011
Glorien Redesign
Mit dem Hafenviertel bin ich schon recht weit, hier ein paar "work in progress" Bilder:
Mittwoch, 11. Mai 2011
Neuer Blog und neue Beta
Ich habe jetzt die neue Betaversion 1.7h BETA 2 hochgeladen:
- Als Experiment wurden die Zauber nun stärker von der INT des Charakters abhängig gemacht. Yuro sollte dadurch etwa 30% weniger Schaden/Heilung verursachen, als seine wirklichen Magiergefährten. Das soll die Bedeutung von physischen Angriffswaffen heben und schlicht den Unterschied der Charaktere betonen. Die Sache könnte das bisherige Balancing durcheinander bringen und manchen Kampf erheblich erschweren, daher wären Tests von manchen Endgegnern zum Beispiel wichtig.........
- Ihr könnt nun die neue Ober- und Unterstadt von Maretien besuchen! Beide sind noch nicht fertig, aber ich denke sie sind ein Gewinn fürs Spiel.
Zukünftiges Feature: Der Held entwickelt eine Gesinnung
Das neue Gesinnungssystem bringt einen Gewinn für die Interaktion von euch als Spieler mit der Spielwelt und damit für die Spieltiefe.
Ihr habt es in der Hand, seid ihr stets rechtschaffend und verständnisvoll, oder seid ihr manchmal einfach auf den größtmöglichen Gewinn für euch aus und könnt gut darauf verzichten, euch die Lebens- und Leidensgeschichten der Leute anhören zu müssen?
Jede eurer Entscheidungen im Spiel wird eure Gesinnung beeinflussen. Schließlich wird euch der Schicksalsspiegel gegen Ende des Spiels euer wahres Gesicht zeigen und euer Äußeres wird sich entsprechend wandeln. Am Ende wird eure Gesinnung das Verhalten der Leute euch gegenüber genauso beeinflussen, wie den Ausgang des Spiels.
Ich bin in diesem Moment dabei, an verschiedenen Stellen des Spiels entsprechende Entscheidungsmöglichkeiten in die Dialoge einzubauen.
Freitag, 6. Mai 2011
Beta 1.7h läuft
Zum Beta-Test der 1.7h
- Viele der gemeldeten Fehler wurden bereits behoben
- Einige Verbesserungsvorschläge wurden umgesetzt (Schwierigkeitsgrad vom Kampf gegen den 'Fürst der Zerstörung' usw.)
- Die Übersetzung ins Englische ist dank Cale vorangeschritten
- In Glorien hat eine Bibliothek eröffnet, in der man Hintergrundinfos nachlesen kann
- Der Enterhaken sieht nun so aus wie in Lufia II
- Die Menge an Gold, die man unter Büschen finden kann, steigt nun mit dem Level der Helden
- Man kann jetzt jederzeit im Menü von Deutsch auf Englisch wechseln und umgekehrt
- Beim Kartenspiel kann man im Spiel 9 nun auch tatsächlich alle 9 Karten anwählen
- Die verletzte Form der Clowns ist eingebaut. Sie erscheint nur, wenn man sie auf die richtige Weise bekämpf
Dienstag, 19. April 2011
Bugfix Release 1.7g von Birth of a Legend
Die in 1.7f neu eingeführten Explosionsknospen hatten leider einen Fehler, der das weiterspielen an manchen Stellen unmöglich machte. Deshalb hier auch schon der nächste Release:
- Die mit den Explosionsknospen freigelegten Durchgänge funktionieren nun richtig
- Das Kartenspiel sollte jetzt auch Bugfrei sein
- Ich habe die Gegner auf der Todesinsel überarbeitet
- Außerdem wurden einige Fehler in verschiedenen Dialogen behoben
Ich werde erst morgen Abend dazu kommen, die Downloadlinks auf der Seite zum Spiel zu aktuallisieren, bis dahin könnt ihr die neueste Version und das Update über unser Forum herunterladen:
http://www.happyendstudios.de/forum/index.php?page=Thread&postID=3511
Freitag, 15. April 2011
Update 1.7f - von Birth of a Legend
[gallery link="file" order="DESC"]
- Im Intro, auf der Todesinsel, kann man jetzt erstmalig den Gleiterschild ausprobieren
- In Marin kann ein neues Haus betreten werden, das 'Rathaus'
- In Ahazzra könnt ihr ebenfalls ein neues Haus erkunden, das des 'Kopfgeldjägers'
- In Norwich Haven kann man nun zwei Geschäfte betreten. Allerdings gibt es dort erst bei einem späteren Besuch wirklich etwas zu kaufen
- Es gibt in Lieblichheim kein Gegengift mehr zu kaufen, dafür aber in Glorien
- In Glorien wurde das Bingospiel auf dem Marktplatz gegen ein Kartenspiel ausgetauscht
- Die bisher pixeligen Mumienendgegner wurden gegen PyroPirats neues Untotendesign ausgetauscht
- Im unterirdischen Teil der Pyramide treffen die Helden jetzt auf Mumien als reguläre Gegner
- Yuro schüttelt jetzt häufiger mal mit dem Kopf, wenn er zum Beispiel eine Hotelübernachtung ablehnt
- Ich habe einige Dialoge überarbeitet, die mir einfach zu kindisch waren und Zweitdialoge für Dorfbewohner geschrieben
- Yuros Gleiterpose kommt jetzt auch als kleine Sprunganimation und beim Benutzen des Enterhakens zum Einsatz, was die Figur lebendiger wirken lässt
- Und: Ein neues "Questitem" wurde in die alten Dungeons eingebaut!
Bei dem neuen Questitem handelt es sich um Explosionsknospen, die ähnlich wie die Bombenblumen aus Zelda auf Sträuchern wachsen, gepflückt und getragen werden können. Ihre beim Aufplatzen freigesetzten aggressiven Sporen dienen dazu, organische Netze aufzulösen, die Zugänge blockieren.
Besucht die Seite zum Spiel, um euch das neue Update herunterzuladen!
Montag, 14. März 2011
Birth of a Legend - Update 1.7e
- Der Absturz im Erdtempel wurde gefixt
- Der Ursprungszauber wurde überarbeitet, so dass er jetzt in jedem Raum eine Tempels korrekt eingesetzt werden kann! Wenn ihr einen alten Spielstand ladet, werdet ihr zunächst einen anderen Raum aufsuchen müssen, bevor der Ursprungszauber funktioniert
- Beim Start eines neuen Spiels erscheint ein kleiner Story-Text
- Ich habe einige weitere Dialoge ins Englische übersetzt
English: The bug causing the game to crash in the Earth Temple has been fixed. What is more, I translated a few more dialogues into English.
Sonntag, 13. Februar 2011
Release 1.7d von Birth of a Legend
- Der Topf im Erdtempel, welcher sich nicht anheben ließ, ist jetzt benutzbar
- Unter anderem wurden enige 'Essenzen' während des Spiels bisher gar nicht dem Inventar der Helden hinzugefügt, das habe ich korrigiert
- Nach dem Bingospielen in Glorien konnte ein Fehler beim Verlassen der Stadt das Spiel abstürzen lassen
- In Glorien kann man ein neues Haus betreten! Es beherbergt ein Truhen-Spiel
Unabhängig von den Neuerungen, habe ich noch ein paar Screenshots vom Anfang des Spiels für euch, die ich kürzlich geschossen habe:
[gallery link="file"]
Montag, 7. Februar 2011
Trailer 3 und Version 1.7c sind raus!
Einige der Neuerungen in der 1.7c von Lufia - Birth of a Legend:
- Ein neues Ringmenü ersetzt die alten Textmenüs für Questitems und -zauber
- Die Übersetzung ins Englische hat erste Fortschritte gemacht, dank der Arbeit von Caledoriv
- Der schon früh und dann durchgängig recht übermächtige Zauber "Flammenbälle" wurde etwas geschwächt, um physische Attacken und andere Zauber so aufzuwerten
- Ein neues Tragesystem wurde eingeführt, außerdem lassen sich die kleinen Kisten jetzt heben, statt wie bisher ziehen und schieben, so wie in Lufia II
- An verschiedenen Stellen wurde grafisch nachgebessert. Zum Beispiel hat Ray u.a. neue Schiebe- und Trageanimationen fertiggestellt, ich habe den Schwertschlag beim Büsche zerschlagen verbessert und einige Räume in der Pyramide verschönert uvm.
Besucht http://boal.happyendstudios.de/get.html zum Runterladen der neuesten Version! Als Komplettdownload oder Update.
Check http://boal.happyendstudios.de/get_e.html to download the newest version! Complete or as an update for older versions.
Freitag, 31. Dezember 2010
Silvesterrelease 1.7b
Euch allen viel Spaß mit meinem Spiel und einen guten Rutsch ins Jahr 2011! Lasst krachen.
Mittwoch, 8. Dezember 2010
Beta-Test von 1.7a läuft!
Klickt euch einfach ins Forum rein, registriert euch und schaut im Beta-Test Bereich vorbei.
Die ausgereifte 1.7a wird in den nächsten Wochen öffentlich gemacht, pünktlich zu euren Weihnachtsferien. Der neu enthaltene Spielabschnitt ist relativ kurz, dafür sind viele Texturen überarbeitet worden, genauso wie Dialoge und sonstige Features. Außerdem beinhalten Teile der alten Dungeons, nun neue Rätsel - zum Beispiel in Verbindung mit dem heben und tragen von Objekten!
Viel Spaß beim Testen.
Montag, 30. August 2010
Kommende Neuerungen für Lufia BoaL
Ab jetzt können die Helden Krüge und später auch andere Objekte tragen! Entsprechende Rätsel wurden nachträglich eingebaut und werden mit der Zeit weiter ergänzt werden. Zum Beispiel wurde das große Schieberätsel aus der Burg Maretien herausgenommen und in den Gebirgspass verlegt, dafür werdet ihr in der Burg ein neues Topfrätsel lösen dürfen!
Wahrscheinlich werde ich auch einen ganz neuen Abschnitt des Spiels freigeben, der braucht aber noch einige Stunden Arbeit.
Freitag, 16. Juli 2010
Neue Fanarts zu Lufia - Birth of a Legend !
SilentShadow1991 hat in unserem Forum einige Skizzen zum Spiel präsentiert, die wirklich toll geworden sind!
Einmal möchte ich euch hier die Monster Eis- bzw. Traumblume und Sturmeiche präsentieren.
Und zweitens Jeanne! Ich mag ihren Blick und überhaupt ist sie sehr hübsch geworden.
Weitere Bilder von Silent findet ihr im Artworks Thread in unserem Forum!
Klickt euch auch mal in ihre DeviantArt Seite rein:
Samstag, 13. Februar 2010
Neue Videos zu Lufia BoaL
Es gibt den Trailer nochmal in einer etwas veränderten Version 2b, aber nach nochmaligen gucken muss ich sagen, dass die Musik in der ursprünglichen Fassung einfach sehr gut auf den Schnitt angepasst war :)
Was ich euch hier außerdem noch präsentieren möchte, ist das aktuelle Let's Play zu Lufia - Birth of a Legend von Colonios!
Nichts ist motivierender, als zu sehen, dass Leute Spaß mit dem eigenen Spiel haben! In diesem Sinne - freut euch auf die kommende Demo ;)
Donnerstag, 29. Oktober 2009
Spieleberater erweitert
Einmal zum Spielbeginn rund um die Osthöhle und zweitens Hilfe für den Erdtempel, zu dem schon einige Fragen im Forum aufkamen. Im Zweifelsfalle wird euch das Forum wahrscheinlich mehr helfen, also schaut einfach mal rein.
Wer nach einem Link zum offiziellen Lufia 2 Spieleberater von Nintendo sucht, sollte mal einen Blick in den Download Bereich meiner Seite zum original Lufia werfen.
Edit: Kapitel 9 - Der Feuerberg jetzt auch online.
Montag, 5. Oktober 2009
Pyramide Screenshot
Wer Lufia 2 kennt, erkennt vielleicht die umgefärbte Steinpyramide des Eierdrachen auf dem Bild ^^ Eignete sich super für die Außenansichten der Pyramide. Die Säulen könnten euch auch aus dem Unterwasser Tempel von Lufia bekannt vor kommen. Die machen sich im Innenleben der Pyramide echt gut.
Dienstag, 1. September 2009
1.4j Release
Sie bringt neue Räume und einen neuen Endgegner für den Erdtempel! Der Alte ist nunmehr nur Zwischengegner.
Außerdem wurde - wie angekündigt - die Optik des Kampfsystems verändert. Die Statusangaben sehen aufgeräumter aus und Statusveränderungen werden jetzt - ähnlich wie in Lufia II - direkt beim betroffenen Helden angezeigt! (siehe Screenshot weiter unten :))
Der Hauptgrund für den Release ist, dass neue Spieler gleich in den Genuss der verbesserten Kampfsystem Optik kommen sollen. Warum bis zum 1.5 Release warten? Je nach Feedback kann sich daran natürlich auch noch mehr ändern - beteiligt euch doch einfach mal im Forum!



